RÈGLEMENTS DE LA LPHS
1- PARTICIPATION
2- LA SIMULATION
3- LES COTES
4- DESCRIPTIONS DES COTES
5- ABRÉVIATIONS DES STATISTIQUES
6- LES JOUEURS
7- LES JOUEURS-CRÉÉS
8- LES PROSPECTS
9- LES SALAIRES ET LES CONTRATS
10- PLAFOND SALARIAL
11- LES JOUEURS AUTONOMES
12- LES ENTRAÎNEURS
13- LES TRANSACTIONS
14- LE BALLOTTAGE
15- LES REPÊCHAGES
16- LES DÉMÉNAGEMENTS DE CONCESSIONS
17- PRIX DES BILLETS
18- RETRAITE
19- COMMANDITES
20- TROPHÉES
1- PARTICIPATION
1.1- Vous devez envoyer vos trios au minimum 1 fois par 10 simulations (de préférence à chaque match que votre équipe joue, à vous d'y voir) et également ‘’poster’’ au minumum 1 fois par semaine.  Si vous recevez 3 avertissements pendant la saison, vous risquez de perdre votre équipe.
 
1.2- Le président se réserve le droit de remplacer ou congédier tout propriétaire. Le président de la ligue est là pour vous amuser et s'amuser aussi, donc advenant un conflit, il se réserve ce droit. Le président n'a pas à endurer un ou des propriétaires qui ont un effet négatif.
1.3.1- Système de Points de Cotes-Bonus pour récompenser la participation sur le Forum:
- À chaque 100 posts sur le forum vous obtenez 1 point
- À chaque 1000 posts sur le Forum vous obtenez 2 points
- À chaque bonne réponse aux Cotes-Quiz (Lien) vous obtenez 1 point
- À chaque bonne prédiction d'un match du CH (Lien) vous obtenez 1 point
- À chaque autre bonne prédiction pendant les séries éliminatoires de la NHL (Lien) vous obtenez 1 ou 2 points
1.3.2- Pour récompenser les envois de trios (valide pour les 84 matchs de la saison régulière seulement).
À chaque fois que vous obtenez un des plateaux suivants:
- Après 20 envois de trios = 1 point de cote-bonus
- À 30 envois de trios = 1 point de cote-bonus
- À 40 envois de trios = 1 point de cote-bonus
- À 50 envois de trios = 1 point de cote-bonus
- À 60 envois de trios = 2 points de cote-bonus
- À 70 envois de trios = 2 points de cote-bonus
- À 80 envois de trios = 2 points de cote-bonus
1.3.3- Un point de cote-bonus peut être utilisé sur n'importe quel joueur ou gardien pour augmenter de 1 une habileté (cote).
Aucun joueur ne peut recevoir plus de 4 cotes-bonus par saison.
Aucun joueur-créé ne peut recevoir plus de 2 cotes-bonus par saison.
Chaque point de cote-bonus, qu'un joueur a obtenu pendant une saison, disparrait à chaque entre-saison lors de la recote des joueurs.
Seuls les Joueurs-Créés conservent leur points de cotes-bonus obtenues au fil des ans. Il vous est fortement conseillé de toujours attribuer 2 points de cotes-bonus à votre Joueur-Créé à chaque saison.
1.3.4- Pour avoir un ou deux points de cote-bonus que vous avez gagné(s), vous devez le ou les réclamer (sinon le point est perdu) sur le forum dans la section "Dépot". Ensuite je ferai la mise à jour de votre "Solde".
Pour connaitre le Solde de points de cotes-bonus de votre équipe, consultez la section Banque de cotes sur le Forum. Pour retirer un point de cote-bonus (pour pouvoir le mettre sur un joueur), allez à la même section, dans ''Retrait''.
Vous conservez le même nombre de point de cote-bonus que vous possedez d'une saison à l'autre. Votre solde ne se "reset" jamais pendant les entre-saisons.
Vous débutez votre carrière de DG dans la LPHS avec 0 point de cote-bonus.
2- LA SIMULATION
2.1- Les simulations se déroulent du lundi au vendredi, habituellement vers 17h00, les heures peuvent varier entre 16h00 et 19h00 (les heures sont annoncées d'avance sur la page d'accueil du site).
2.2- Il y aura des matchs d'exhibition (8 au total, soit 2 matchs contre chaques équipes de la même division) avant chaque début de saison, pour analyser, tester et évaluer votre équipe en prévision de la saison.
2.3- Le format du calendrier en saison régulière est de 84 matchs. 6 matchs contre les équipes de même division et 4 matchs contre le reste de la ligue (15 autres équipes).
2.4- Les 8 premières équipes de chaques conférences au classement de fin de saison participent aux séries.
Seulement 4 équipes (2 dernières de chaques conférences) ne participent pas aux séries.
Il y a 4 rondes de séries éliminatoires, pareilles comme la NHL, en 4 de 7.
2.5.1- Les trios (saison et séries):
2.5.2- Sur le 5 contre 5, il est permis de faire jouer seulement 1 attaquant sur 2 lignes différentes. Donc, 11 attaquants au minimum. Il n'y a pas de restriction pour les défenseurs.
2.5.3- Sur le jeu de puissance ou en désavantage numérique, il n'est pas permis d'utiliser un attaquant sur les 2 lignes du même avantage ou désavantage numérique. Exemple: sur le 5 contre 4, tel joueur ne peut jouer sur les 2 lignes. Même chose sur le 4 contre 3, etc...
2.5.4- Il est permis de faire jouer un attaquant à la pointe sur l'avantage numérique.
2.5.5- Des sanctions sont prévues pour les fautifs qui ne respecterais pas les réglements 2.5.2 et 2.5.3:
- 1re offense: avertissement.
- 2e offense: suspension du meilleur joueur de l'équipe (à la discrétion du président) pour 5 matchs.
- 3e offense: suspension du meilleur joueur de l'équipe (à la discrétion du président) pour 10 matchs.
- 4e offense: suspension du meilleur joueur de l'équipe (à la discrétion du président) pour 20 matchs.
- 5e offense: suspension du meilleur joueur de l'équipe (à la discrétion du président) pour le reste de la saison et des séries éliminatoires.
- 6e offense: on répète la 5e offense, etc...
2.5.6- Pour pouvoir faire vos trios, vous devez télécharger et installer dans un dossier le programme STHSClient version 2.3.1 (Lien). Ce programme gère également le prix de vos billets. Vous devez également télécharger le fichier-ligue (mis à jour après chaque simulation ou update) se trouvant sur le site de la LPHS, et le mettre dans le même dossier que votre STHSClient. Vous devez envoyer vos trios au président.
3- LES COTES
3.1- Saison 1: Les cotes ont été établies selon les performances des joueurs à leur dernière saison dans la NHL (2003-2004).
3.2- Saison 2 et 3: Les cotes ont été établies selon les performances des joueurs dans la LPHS de la dernière saison. Tout les joueurs qui n'ont pas joué 41 matchs dans la LPHS ont été recotés NHL.
3.3- Saison 4 et 5: Les cotes ont été établies selon les performances des joueurs à leur dernière saison dans la NHL (2005-2006 et 2006-2007) (DVHL).
3.4- À partir de la saison 6, les cotes DVHL sont constituées de 50% de la dernière saison NHL d'un joueur, 30% de l'avant-dernière et 20% de la saison précédante.
3.5- Pour la saison 6, les cotes (DVHL) sont constituées à 50% des résultats NHL de la saison 2007-2008, 30% de 2006-2007 et 20% de 2005-2006.
3.6- Pour la saison 7, les cotes (LCHV) sont constituées à 100% des résultats NHL de la saison 2008-2009.
3.7- Pour la saison 8, les cotes (DVHL) sont constituées à 50% des résultats NHL de la saison 2009-2010, 30% de 2008-2009 et 20% de 2007-2008.
3.8- Pour la saison 9, les cotes (SIMHL) sont constituées à 100% des résultats NHL de la saison 2010-2011.
3.9- Pour la saison 10, les cotes (LCHV) sont constituées à 50% des résultats NHL de la saison 2011-2012, 30% de 2010-2011 et 20% de 2009-2010.
3.10- Pour la saison 11, les cotes (LCHV) sont constituées à 50% des résultats NHL de la saison 2012-2013, 30% de 2011-2012 et 20% de 2010-2011.
3.11- Pour la saison 12, les cotes (LCHV) sont constituées à 50% des résultats NHL de la saison 2013-2014, 30% de 2012-2013 et 20% de 2011-2012.
3.12- Pour la saison 13, les cotes (LCHV) sont constituées à 50% des résultats NHL de la saison 2014-2015, 30% de 2013-2014 et 20% de 2012-2013.
3.13- Pour la saison 14, les cotes (LCHV) sont constituées à 50% des résultats NHL de la saison 2015-2016, 30% de 2014-2015 et 20% de 2013-2014.
3.14- Depuis la saison 4, il est permis de faire recoter un seul joueur par saison selon ses performances LPHS de la dernière saison. Le recoteur-LPHS en utilitaire excel est sur le menu de gauche sur le site. On l'appèle la recote-LPHS.
3.15- Pour la seule recote-LPHS du règlement 3.14, toutes les cotes demeurent les mêmes sauf celles-ci: CK DI EN DU PH PA SC.
3.16- Depuis la saison 7, il est permis d'envoyer un joueur par saison à un camp de perfectionnement (Lien) pour booster ses cotes.
3.17- Un joueur ne pourra pas être recoté LPHS deux saisons consécutives. Un joueur ne pourra aller à un camp de perfectionnement deux saisons consécutives. Un joueur ne pourra non plus être recoté LPHS si il a été à un camp de perfectionnement la saison précédante. Et finalement, un joueur ne pourra aller à un camp de perfectionnement si il a été recoté LPHS la saison précédante. Pour le savoir: Lien
4- DESCRIPTIONS DES COTES
Joueurs:
CK = Mises en échec
FG = Batailles
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
EN = Endurance
DU = Durabilité
PH = Contrôle de rondelle
FO = Mises en jeu
PA = Passes
SC = Buteur
DF = Défense
PS = Tir de pénalité (ou tir de barrage)
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale (réajusté à 99 à chaque début de saison)
PO = Potentiel (réajusté à 50 à chaque début de saison)
OV = Total (Overall)
Gardiens:
SK = Patinage
DU = Durabilité
EN = Endurance
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des retours
SC = Contrôle du style
HS = Vitesse de la main
RT = Temps de réaction
PH = Controle de rondelle
PS = Tir de pénalité (ou tir de barrage)
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale (réajusté à 99 à chaque début de saison)
PO = Potentiel (réajusté à 50 à chaque début de saison)
OV = Total (Overall)
5- ABRÉVIATIONS DES STATISTIQUES
Statistiques des joueurs:
GP = Parties jouées
G = Buts
A = Passes
P = Points
+/- = Plus/Moins
PIM = Punitions
HIT = Mises en échec
HTT = Mises en échec reçues
SHT = Lancers
SHT% = Pourcentage sur les lancers
SB = Lancers bloqués
PP = But en avantage numérique
SH = But en désavantage numérique
GW = Buts gagnants
GT = Buts égalisateurs
EG = Buts dans un filet désert
HT = Tour du chapeau
MP = Minutes sur la glace
P/20 = Points par 20 minutes
FO% = Pourcentage de mises en jeu
FOT = Nombre de mises en jeu totales
PSG = But sur un lancer de pénalité
PSS = Lancer de pénalité
GS = Parties d'affillées avec au moins 1 but
PS = Parties d'affillées avec au moins 1 point
WG = Parties d'affillées sans but
WP = Parties d'affillées sans but et pointt point
Statistiques des gardiens:
GP = Parties Jouées
W = Victoires
L = Défaites
OTL = Défaites en prolongation
PCT = Pourcentage d'arrêts
GAA = Moyenne
MP = Minutes sur la glace
PIM = Punitions
SO = Jeux blancs
GA = Buts contre
SA = Lancers contre
A = Passes
EG = Buts dans un filet désert
PS% = Pourcentage d'arrêts sur des lancers de punition
PSA = Nombre de lancers de punition contre
6- LES JOUEURS
6.1- Les positions des joueurs de la ligue pourront être changées en cours de saison (sur le forum par ce Lien).  Par contre, une preuve que ce joueur évolue à cette position dans la LNH sera exigée. Une référence venant de TSN.ca sera demandée. Il est permis de changer de position plusieurs fois par saison un même joueur.
6.2- Chaque équipe doit avoir au minimum 30 joueurs sous contrat dans le pro et le farm club. (Un prospect n'a pas de contrat).
6.3- Une équipe peut avoir au maximum 60 joueurs sous contrat dans le pro et le farm club. (Un prospect n'a pas de contrat).
6.4- Une équipe ne peut pas habiller plus de 20 joueurs pour un match.
Une équipe peut avoir au maximum 25 joueurs dans son équipe pro.
6.5- Vous devrez  avoir au minimum, 5 centres, 5 ailiers gauche, 5 ailiers droit, 8 défenseurs, et 3 gardiens dans votre roster (pro + farm club). Autrement dit, c’est un joueur de plus par position en cas de blessures.
6.6- LES RECRUES :
6.7- Pour être éligible : 
1. Tout joueurs de 26 ans et moins.
2. Ne pas avoir joué plus de 19 matchs dans la LPHS la ou les saisons précédantes (Joueurs).                                           
 (Un joueur qui joue son 20e match joue automatiquement sa saison recrue)                            
3. Ne pas avoir joué plus de 599 minutes dans la LPHS la ou les saisons précédantes (Gardiens).
 (Un gardien qui joue sa 600e minute joue automatiquement sa saison recrue)
7- LES JOUEURS-CRÉÉS ET LES ENTRAINEURS-CRÉÉS
7.1- La LPHS a intégré 20 joueurs-créés (un par équipe) à partir de la saison 2.
7.2- Aucun joueur-créé ne pourra excéder 250 livres et mesurer plus de 6 pieds 5 pouces.
7.3- L'age de départ est de 18 ans pour un joueur-créé.
7.4- Les cotes (habiletés);
(13 cotes au total): CK FG DI SK ST EN DU PH FO PA SC DF PS
Les autres cotes: la ligue donne 40 EX, 40 LD, 99 MO et 50 PO
7.5- Vous avez droit de répartir 750 points au total pour les 13 cotes, soit pour un attaquant (C/W) ou un défenseur.
7.6- Pour ces 4 cotes (habiletés), un maximum de 80 est permis pour la création du joueur: SK, PH, PA et SC. Pour ces mêmes 4 cotes, un maximum de 89 est permis pendant toute la durée (recotes) du joueur: SK, PH, PA et SC.
7.7- Il n'est pas permis de créer un gardien comme joueur-créé.
7.8- Vous devez respecter un total d'écart entre 2 cotes (habiletés) de 40 pts au maximum (exemple: si un joueur a 80 de SC, aucune cote ne peut être plus basse que 40).
7.9- Pour la création de votre joueur-créé, envoyez un eMail au Président.
Votre eMail doit inclure:
- Le nom de votre joueur (ancien joueur NHL ou votre nom)
- Sa position
- Sa grandeur (maximum 6'5'')
- Son poids (maximum 250 lbs)
- Sa nationalité
- La répartition de ses 13 cotes (habiletés)
7.10- Pour connaitre toutes les recotes (les 21 recotes possibles) que votre joueur-créé aura au fils des saisons, référez-vous à cette Page sur le Forum.
7.11- La LPHS a intégré des entraineurs-créés à partir de la saison 14.
7.12- Vous avez le choix d'avoir soit un joueur-créé ou un entraineur-créé. Vous ne pouvez avoir les deux.
7.13- Pour la création de votre entraineur-créé, vous partez avec 50 EX, 80 LD. Le PO est selon votre âge. Les 4 autres habiletés, PH, DF, OF, PD, vous avez 320 pts à distribuer comme vous voulez, pareil comme tous les autres entraineurs de la ligue.
8- LES PROSPECTS (ACTIVATION DE JOUEURS)
8.1- Un joueur doit avoir joué au minimum 1 match dans la LNH pour qu'il soit activé (coté). Vos prospects sont activés (par ce Lien) après ou pendant la saison, sur demande, aussitôt qu'ils auront 1 match de joué dans la LNH.
 
8.2- Pour qu’un joueur ait sa cote maximale, il devra avoir joué un minimum de 82 parties dans la NHL (recote LCHV sinon recoté manuellement par le Président).
8.3- Tous les joueurs dans la LPHS sont nés le 1er juillet (facilite le tout pour les contrats). L'année de naissance de chaque joueur est la même que dans la réalité. Si un joueur est né le 30 décembre 1998, dans la LPHS il aura comme date de naissance le 1er juillet 1998.
9- LES SALAIRES ET LES CONTRATS
9.1- Pour pouvoir signer ou resigner un joueur il doit avoir un contrat soit dans la AHL ou dans la NHL. Sinon il est retiré de la LPHS. Si le joueur est retiré de la NHL, on honore quand même son contrat LPHS jusqu'à la fin de celui-ci.
9.2- La durée d'un contrat d’un joueur agé de 24 ans et moins est de 4 ans. Quand le contrat d’un joueur agé de 24 ans et moins expire, la direction donnera automatiquement un contrat de 4 ans au salaire de la charte (voir la charte salariale sur le site).
9.3- La durée d'un contrat d’un joueur agé entre 25 ans et 29 ans est de 1 an, 2 ans ou 3 ans, au choix du DG.  Quand le contrat d’un joueur agé entre 25 ans et 29 ans expire, le DG aura le choix de la durée du contrat du joueur, le DG enverra un email a lphs_prez@yahoo.com  pour déterminer la durée du contrat de son joueur, soit 1 an, 2 ans ou 3 ans. Si le président ne reçoit aucun email de la part du DG à l'ouverture de la nouvelle saison, un contrat de 3 ans sera automatiquement remit au joueur.
9.4- La durée d'un contrat d’un joueur de 30 ans (31 ans et plus, ils sont UFAs) est de 2 ans. La direction donnera automatiquement un contrat de 2 ans au salaire de la charte, à moins que vous demandiez un contrat d'un an.
9.5- La durée d'un contrat d'un joueur de 31 ans et plus est de 2 ans. Vous pouvez demander un contrat d'un an.
9.6- On ne renégocie pas un contrat tant qu’il ne sera pas expiré.
9.7- Le salaire d'un joueur des mineurs (farm) est 10% de son salaire pro et ne compte pas dans la masse salariale.
9.8- Vous pouvez racheter le contrat d'un joueur si vous ne le voulez plus:
À un an de contrat restant, vous payez 60% du salaire du joueur.
À deux ans et plus de contrat restant, vous payez 40% du salaire du joueur.
Vous envoyez un email à la ligue (lphs_prez@yahoo.com ).
9.9- Un joueur envoyé à un camp de perfectionnement a automatiquement une clause de non-échange du début de la saison jusqu'à +/- 10 jours avant le trade deadline.
9.10- Charte des salaires sur le site: lien
10- PLAFOND ET PLANCHER SALARIAL
10.1- Le montant du plafond salarial pour la saison 14 est de 73M$.
10.2- Le montant du plancher salarial pour la saison 14 est de 43M$.
10.3- Il vous est impossible de ne pas respecter le plafond et le plancher salarial avec le STHSClient à moins que vous n'envoyez pas vos trios après qu'un joueur blessé soit de retour.
10.4- Le plafond salarial a été instauré dans la LPHS à partir de la saison 4.
- Saison 4: plafond de 54M$
- Saison 5: plafond de 55M$
- Saison 6: plafond de 56M$
- Saison 7: plafond de 60M$
- Saison 8: plafond de 60M$
- Saison 9: plafond de 64.3M$
- Saison 10: plafond de 70.2M$
- Saison 11: plafond de 70.2M$
- Saison 12: plafond de 70.2M$
- Saison 13: plafond de 71.4M$
- Saison 14: plafond de 73M$
10.5- Le plafond et plancher salarial tient compte seulement du salaire de tous les joueurs PRO. Le FARM ne compte pas et non plus le salaire des entraineurs.
10.6- Vous devez respecter le plafond et le plancher salarial lorsque votre équipe FARM joue, même si votre équipe PRO ne joue pas. Dès qu'une de vos deux équipes joue, vous devez vous plier à cette règle.
11- LES JOUEURS AUTONOMES
11.1- A partir de 31 ans, tout joueur sans contrat devient joueur autonome sans compensation (UFA).
11.2- Les joueurs autonomes sans compensation seront distribués par repêchage. L’ordre de repêchage sera le même que l’ordre de repêchage des recrues, sauf les 4 premiers (pas de lotterie).
11.3- Vous aurez droit de protéger (et le resigner) un seul de vos UFA par saison.
11.4- Si vous décidez de ne pas protéger de joueur, vous aurez priorité de repêchage sur ceux qui en protègent un, et ce, pour toutes les rondes du repêchage.
11.5- Il n'y a pas de joueurs autonomes avec restriction dans cette ligue (RFA).
11.6- Les signatures de contrat de joueur UFA sont d'une durée de 2 ans. Vous pouvez modifier cette durée pour seulement 1 an en faisant une demande au Président. Pour les salaire, se référer à la charte salariale sur le site.
12- LES ENTRAÎNEURS
12.1- Il est important de savoir que les entraîneurs influenceront le résultat des parties.
12.2- Tout les entraineurs disponibles sont ceux évoluants présentement dans la NHL et la AHL (mise à jour à chaque fin de saison, lien pour Y13)
Il vous sera possible de resigner un entraineur (à la fin de son contrat LPHS) qui n'évolue plus dans la NHL ou la AHL. Sinon il est automatiquement retiré.
12.3- Chaque équipe doit avoir 2 entraineurs (un pour le pro et un pour le farm).
12.4- Tout entraîneur peut être remercié de ses services à n'importe quel moment de la saison, ou pendant l'entre-saison. Par contre, vous devrez assumer le reste du contrat et verser la somme immédiatement.
 
12.5- Tout entraîneur congédié peut être réengagé par n'importe quel club si seulement il évolue dans la NHL encore.
12.6- Pendant les entre-saisons si vous congédiez un entraineur vous devez passer par le repêchage UFA (sacrifier un choix) pour en engager un autre.
12.7- À chaque entre-saison les entraineurs sont recoté pour ces 3 cotes: EX, LD et PO. Tout entraineur sans contrat LPHS et NHL/AHL se voit retiré de la LPHS.
12.8- Vous pouvez attribuer 320 points (pour le PRO) et 280 points (pour le FARM) comme vous voulez pour ces 4 cotes: PH-DF-OF-PD à chaque entre-saison ou à l'embauche d'un nouvel entraineur. Vous pouvez aussi une fois en saison ou en séries.
12.9- Description des cotes des entraineurs:
PH = Physique
DF = Défense
OF = Offensif
PD = Discipline des joueurs
EX = Expérience
LD = Leadership
PO = Potentiel
13- LES TRANSACTIONS
13.1- La date limite pour les transactions est à 80% du nombre de parties jouées en saison régulière (environ 67 matchs joués).
13.2- Une équipe ne peut pas vendre ses choix au repêchage (en échanger un contre de l'argent).
13.3- Une équipe ne peut inclure plus de 10 millions de dollars dans une transaction sous aucune condition.
13.4- La confirmation des transactions doit être faite en l'écrivant sur le forum dans la section Échanges (un résumé de la transaction est obligatoire). Les 2 DGs doivent l'écrire clairement et le président viendra approuver ou non.
13.6- La transaction sera effective après les simulations de la journée (compte pour le Day suivant).
13.7- Les transactions peuvent inclurent des choix au repêchage de joueurs recrues du prochain repêchage seulement, et non pour les années ultérieures (à moins que les repêchages soient en cours, ou pendant les entre-saisons, vous pouvez échanger des choix de l'année ultérieure seulement).
13.7- Les choix pour le repêchage de joueurs UFA ne sont pas échangeables.
13.8- Vous pouvez, pour une transaction entre 2 autres DG, écrire en reply votre demande pour faire analyser l'échange par le comité si vous jugez que la transaction est trop avantageuse d'un coté seulement, ou qu'elle peut mettre en péril l'avenir d'une équipe. La transaction sera alors ''suspendue'' pendant 24 à 48 heures pour que les membres (6) du comité puissent analyser l'échange et donner leur verdict.
14- LE BALLOTAGE
14.1- Pour qu'un joueur soit soumit au ballotage, il doit répondre à ses deux critères:
- Tout joueur de 22 ans et plus (joueur et gardien inclus) qui passe du pro au farm.
- Tout joueur ayant joué 10 matchs et plus dans les pros qui passe du pro au farm.
14.2- Les DGs auront 1 jour de simulation pour réclamer un joueur (le joueur sera remis à sa nouvelle équipe après la simulation qui suit la réclamation).
14.3- Si un joueur soumit au ballotage n'est pas réclamé après le délais alloué = le joueur n'est plus au ballotage.
14.4- Pour réclamer un joueur avec le STHS Client: clickez sur votre équipe, ensuite sur Team en haut, ensuite sélectionnez Waiver. Vous choisissez ensuite le ou les joueurs que vous voulez réclamer et reclickez sur votre équipe, après vous clickez sur Assign player to team.
14.5- Si vous êtes plusieurs à réclamer un même joueur:
l'équipe la plus faible au classement général (en ordre descendant) recoit le joueur, selon cette page.
14.6- La durée du ballotage est la même que NHL, soit du premier au dernier jour de la saison. Il n'y a pas de ballotage durant les séries
15- LES REPECHAGES
15.1- À la fin de chaque saison, se déroule un repêchage amateur (recrue) de 7 rondes. Le premier choix est déterminé par une loterie pour les équipes qui n’ont pas participé aux séries (4 équipes, les 2 dernières de chaque conférence), cependant l'équipe qui a terminé dernière a plus de chance d'avoir le 1er choix et ainsi de suite. Les chances d'obtenir le premier choix sont ainsi: 40% pour la dernière, 30% pour l'avant-dernière, 20% pour la suivante et 10% pour l'autre. La lotteie se fait par le simulateur. N'importe laquelle de ces 4 équipes peut gagner la lotterie. Par la suite, le classement général de la saison précédente (en ordre ascendant) détermine les autres rangs de sélection (du 5e au 20e rang), et ce pour toutes les rondes du repêchage.
15.2- Le repêchage de joueurs autonomes (UFA) se déroule comme suit: toutes les équipes qui n'ont pas protégé de joueurs UFA ont priorité sur les autres pour toutes les rondes du repêchage. Ensuite c'est la même formule que le repêchage amateur (recrue) qui détermine les rangs de sélection. Il n'y a pas de lotterie pour le premier choix de ce repêchage.
15.3- Voici la liste de chaque repêchage de joueurs recrues LPHS:
Le premier draft de la LPHS (avant-saison 1) était le draft de dissolution des équipes. Soit tout les joueurs des 10 autres équipes NHL qui ne faisaient pas parti de la LPHS.
Le 2e draft (avant-saison 2) était constitué des joueurs des drafts de 2004 NHL et moins, ne fesant pas partie de la LPHS.
Le 3e draft (avant-saison 3) était constitué des joueurs Nord-Americains du draft 2005 NHL et quelques restants des années précédentes.
Le 4e draft (avant-saison 4) était constitué des joueurs Europeens des drafts 2005 et 2006 NHL et quelques restants des années précédentes.
Le 5e draft (avant-saison 5) était constitué des joueurs Nord-Americains du draft 2006 NHL et quelques restants des années précédentes.
Le 6e draft (avant-saison 6) était constitué des joueurs du draft 2007 NHL et quelques restants des années précédentes.
Le 7e draft (avant-saison 7) était constitué des joueurs du draft 2008 NHL et quelques restants des années précédentes.
Le 8e draft (avant-saison 8) était constitué des joueurs du draft 2009 NHL et quelques restants des années précédentes.
Le 9e draft (avant-saison 9) était constitué des joueurs du draft 2010 NHL et quelques restants des années précédantes.
Le 10e draft (avant-saison 10) était constitué des joueurs du draft 2011 NHL et quelques restants des années précédantes.
Le 11e draft (avant-saison 11) était constitué des joueurs du draft 2012 NHL et quelques restants des années précédantes.
Le 12e draft (avant-saison 12) était constitué des joueurs du draft 2013 NHL et quelques restants des années précédantes.
Le 13e draft (avant-saison 13) était constitué des joueurs du draft 2014 NHL et quelques restants des années précédantes.
Le 14e draft (avant-saison 14) était constitué des joueurs du draft 2015 NHL et quelques restants des années précédantes.
Le 15e draft (avant-saison 15) sera constitué des joueurs du draft 2016 NHL et quelques restants des années précédantes.
16- LES DÉMÉNAGEMENTS DE CONCESSIONS
16.1- Depuis la fin de la saison 10, il vous est permis de déménager votre concession dans une autre ville pendant l'entre-saison.
 
16.2- Sur le forum, dans la section Déménagements de concessions, vous pouvez miser sur la ville que vous voulez y déménager votre équipe. Le montant de départ est de 50M$ et un minimum de 1M$ entre chaque mise si il y a 2 DG qui se disputent l'enchère.
16.3- Sauf si il y a entente avec le président, vous devez respecter ces 2 points:
- Vous ne pouvez pas déménager une équipe dans l'autre conférence, vous devez demeurer dans la même conférence que vous êtes présentement (pour respecter le même nombre d'équipes dans chaque conférence).
- Vous pouvez miser sur une seule ville à la fois.
 
16.4- Il vous faut demeurer un minimum de 3 ans dans votre nouvelle ville avant de pouvoir redéménager une autre fois.
16.5- Dès que vous misez sur une ville, la ville que vous êtiez devient automatiquement disponible pour y accueillir une autre équipe de la ligue (un autre DG peut miser).
17- LE PRIX DES BILLETS
17.1- Le budget est une partie très importante de la gestion de votre équipe. Il est le reflet de vos compétences de directeur général. Un montant de 50M$ a été attribué à chaque équipe au départ de la ligue. Ce montant évolue au fils des ans selon les performances des DG et ne sera pas réajusté à l'arrivée d'un nouveau DG. Le nouveau DG hérite des finances que son prédécesseur lui a laissé.
17.2- Votre principal revenu sera la vente des billets. Vous pourrez, pendant les entre-saisons, rénover votre amphithéâtre en y ajoutant des sièges. Le coût des sièges supplémentaires sera de 10 000$ par siège. Le maximum de sièges est de 25 000 et vous ne pourrez augmenter ce nombre qu'au rythme de 1000 sièges maximum par entre-saisons. À noter que lorsque vous rajoutez des sièges il vous faut préciser quel(s) niveau(x) sont rénovés (level 1, 2, 3, 4 et loges).
17. 3.- Le meilleur moyen de remplir un amphithéâtre de fans est bien sûr la victoire, une bonne position au classement et jouer en haut de 500. Avoir des élites (joueurs de plus de 73 OV) vous aidera aussi à attirer les fans.
17.4- Le prix de vos billets est aussi un facteur, moins votre billet est cher plus vous avez de fans mais automatiquement moins d'argent. Il est à votre avantage de trouver le juste milieu!
17.5- Vous pouvez ajuster ou modifier le prix de vos billets avec le programme STHSClient comme bon vous semble.
18- RETRAITE
18.1- La ligue honorera tous les contrats LPHS jusqu'à la fin de ceux-ci même si le joueur a pris sa retraite dans la NHL. Si un joueur est sans contrat LPHS et NHL, il est retiré de la LPHS. La liste des joueurs retirés après chaque saison est ici.
19- COMMANDITES
19.1- Chaque équipe a le droit d'acheter 1 ou 2 commandites par saison.
19.2- Une équipe peut n'avoir aucune commandite
19.3- Chaque commandite dure 1 seule saison.
Voir la section commandites sur le forum (Lien).
20- TROPHÉES  
20.1- Voici comment seront attribués les trophées: (les votes se font sur le forum)
1- Coupe Stanley: Équipe championne des séries
2- Conn Smythe: Joueur le plus utile pendant les séries
Un vote des DGs selon les mises en nomination décidées par le président.
3- Trophée du Président: Premier au classement général
4- Art Ross : Meilleur pointeur en saison
5- Hart Memorial: Joueur le plus utile
Un vote des DGs selon les mises en nomination décidées par le président.
6- Calder: Recrue de l'année
Un vote des DGs selon les mises en nomination décidées par le président.
7- Rocket: Meilleur buteur de la saison
8- Norris: Meilleur défenseur
Un vote des DGs selon les mises en nomination décidées par le président.
9- Vézina: Meilleur gardien
Un vote des DGs selon les mises en nomination décidées par le président.
10- Jack Adams: DG de l'année
Un vote des DGs selon les mises en nomination décidées par une charte de participation selon ce (Lien).
11- Frank J. Selke: Meilleur attaquant défensif
Un vote des DGs selon les mises en nomination décidées par le président.
12- Hanson's Bros: Meilleur goon de la saison (le plus de minutes de pénalité).